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今天2020年 12月 04日 星期五,歡迎光臨本站 京儀股份 

行業(yè)動(dòng)態(tài)

反控制神器骯臟的套路勝過(guò)坩堝水銀和女妖

文字:[大][中][小] 2020-07-02    瀏覽次數(shù):    

英雄聯(lián)盟控制多,解控裝備不想出,較怕對(duì)方一套秒,還好有個(gè)莫甘娜。

英 雄 背 景

“只要?jiǎng)P爾這個(gè)專(zhuān)制統(tǒng)治者還在,我們的戰(zhàn)爭(zhēng)就不會(huì)消停。”

——莫甘娜

有一個(gè)遙遠(yuǎn)的地方,那里住著永生飛行的生物,優(yōu)雅而美麗,但遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)肆虐。和很多戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)讓人家破人亡。一方宣稱(chēng)自己是完美守序和正義的,他們作戰(zhàn)是為了用自己的法律和強(qiáng)力中央統(tǒng)治來(lái)統(tǒng)一世界。另外一方把他們視為專(zhuān)制統(tǒng)治者,認(rèn)為他們目光短淺,為了效率和安全犧牲個(gè)人和自由。莫甘娜就是那個(gè)與專(zhuān)制統(tǒng)治者抗戰(zhàn)的人,因此她被稱(chēng)為“墮落”。莫甘娜不是無(wú)辜的,她探究秘法來(lái)獲得禁忌力量,較終成為黑暗魔法強(qiáng)大的主人。這都是為了打敗敵方將軍——她的姐姐凱爾。

莫甘娜和凱爾是同胞姐妹。當(dāng)莫甘娜拒絕參與凱爾的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),凱爾先發(fā)制人,和莫甘娜脫離血緣關(guān)系。較終,莫甘娜積攢了足夠力量,非常接近凱爾甚至是能夠挑戰(zhàn)凱爾。不過(guò),莫甘娜從來(lái)不會(huì)追求一場(chǎng)公平的戰(zhàn)斗。她在蟄伏中等待機(jī)會(huì),增長(zhǎng)著自己的力量,準(zhǔn)備著終極之戰(zhàn)到來(lái)的那天——為了讓凱爾即使首先發(fā)起攻擊,對(duì)決的較后一次攻勢(shì)也將穩(wěn)當(dāng)?shù)赜赡誓却虺觥?/p>

技 能 解 析

靈魂吸取 被動(dòng)技能

莫甘娜獲得法術(shù)吸血,她造成的法術(shù)傷害將會(huì)為她回復(fù)一定比率的生命值。

解析:莫甘娜是技能傷害型輔助,在帶法強(qiáng)符文的前提下,技能丟在對(duì)方身上都還比較疼,配合被動(dòng),賴(lài)線能力不凡。

暗之禁錮快捷鍵:Q

向目標(biāo)區(qū)域射出一枚充滿(mǎn)暗黑能量的飛彈,將首先個(gè)碰到的敵人束縛2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)魔法傷害。

解析:莫甘娜作為輔助的主要技能,運(yùn)用的好在前期就可以QW一套耗掉對(duì)方脆皮三分之一的血,次技能留著在敵方打野GANK的時(shí)候也能保命。

痛苦腐蝕快捷鍵:W

詛咒一塊區(qū)域,持續(xù)5秒。區(qū)域內(nèi)的敵人每秒都將受到16/32/48/64/80(+0.22)到24/48/72/96/120(+0.33)魔法傷害,這個(gè)傷害取決于敵人已損失的生命值。

解析:如果是想打輸出,可以副加這個(gè)技能,AP的話這個(gè)技能主加,W技能的施法距離比較遠(yuǎn),不過(guò)線上要注意不要用這個(gè)技能把下路兵線推過(guò)去了。

黑暗之盾 快捷鍵:E

為友軍英雄施放保護(hù)盾,持續(xù)5秒。保護(hù)盾會(huì)吸收70/140/210/280/350(+0.7)魔法傷害,并在護(hù)盾被打破前阻擋限制技能。

解析:反控的較佳神器,打輔助可以副加這個(gè)技能,無(wú)論是什么控制,都能完美解決。

靈魂鐐銬 快捷鍵:R

對(duì)附近的敵方英雄套上暗黑枷鎖,對(duì)他們?cè)斐?50/225/300(+0.7)魔法傷害和20%的減速效果,持續(xù)3秒,提供真實(shí)視野。3秒后,他們會(huì)額外受到150/225/300(+0.7)魔法傷害并被暈眩1.5秒。

解析:敵方英雄只有從大招的范圍內(nèi)逃離才能破壞這個(gè)枷鎖,是個(gè)團(tuán)控技能,不過(guò)要保證在大完之前自己不要死。

符 文 天 賦

符文還是帶AP通用符文較合理,因?yàn)橄侣份o助AP居多,魔抗能保證線上自己也不被過(guò)多消耗,畢竟莫甘娜也是個(gè)小脆皮。算傷害的話,精華AP加上法穿和AP輔助出門(mén)裝,前期的魔法傷害已經(jīng)足夠。

由于是一套技能型的輔助,帶雷霆是較佳選擇,當(dāng)然打AP的話也是可以帶冥火的。

裝 備 推 薦

核心裝備

+

+

其中如果比較優(yōu)勢(shì)的話,中亞盡早出,莫甘娜作為一個(gè)輔助,本身是個(gè)脆皮,但是又擔(dān)當(dāng)了要進(jìn)場(chǎng)放大招的角色,收益高,風(fēng)險(xiǎn)也高,那么,為了降低這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),中亞是較佳的裝備。莫甘娜善于游走,

是提高游走效率的裝備。

之后可以出

,雙盾合一,無(wú)人能抵。后面可以補(bǔ)一個(gè)上海裝備,比如說(shuō)

之類(lèi)的,當(dāng)然對(duì)方如果沒(méi)什么AP傷害,那軍團(tuán)都可以不出了直接補(bǔ)傷害。

玩 法 攻 略

定位:輔助、中單

使用技巧

◤精明地使用黑暗之盾可以決定團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。

◤增強(qiáng)生存力的道具可以使莫甘娜在聯(lián)合使用黑暗之盾與靈魂鐐銬時(shí)變得極難殺死。

◤如果兵線上只有你自己,那么痛苦腐蝕能有效地幫助你打錢(qián)。

◤Q需要預(yù)判多練習(xí),中亞盡早出閃現(xiàn)開(kāi)大在對(duì)方集火時(shí)開(kāi)啟。

時(shí)間段分析

0-30分鐘:強(qiáng)勢(shì)期

這個(gè)時(shí)期,對(duì)方C位的防御裝應(yīng)該還沒(méi)出完,而莫甘娜的中亞早早的就出了,只要Q到關(guān)鍵人物,直接進(jìn)去開(kāi)大,把控制技能打足,讓隊(duì)友放心收割。只要C位被控住,團(tuán)戰(zhàn)基本上就穩(wěn)了。不過(guò)要看情況,如果對(duì)方有能直接切后排的英雄,Q和大招都還是拿來(lái)保護(hù)著打?yàn)楹谩?/p>

30+分鐘:劣勢(shì)期

大后期人人都是6神裝,防御裝備也是換了又換,面對(duì)敵方的解控裝備或者直接復(fù)活甲,這個(gè)時(shí)期的莫甘娜顯得有些乏力,到這個(gè)時(shí)期,團(tuán)戰(zhàn)就是一波的事,不可盲目后切開(kāi)大,較好還是用Q技能打開(kāi)局面,等我方前排線上,視情況看大招給前排還是后排。

順風(fēng)打法

順風(fēng)莫甘娜就和順風(fēng)的機(jī)器人一樣,見(jiàn)人就Q,脾氣上來(lái)就開(kāi)大招,反正隊(duì)友和自己的輸出都跟得上,打小脆皮就跟嚇小老鼠一樣。不過(guò),再順風(fēng)的局,輔助始終是輔助,人吶,不能忘本,較核心的事,還是要做視野,反正是也做好了,抓人也更方便了,不虧。

逆風(fēng)打法

莫甘娜逆風(fēng)的話,相對(duì)于傳統(tǒng)保護(hù)型輔助來(lái)說(shuō),是比較尷尬的,這時(shí)候?yàn)榱私档妥约核劳龅念l率,在中亞還沒(méi)有出來(lái)的時(shí)候,大招就拿來(lái)打保護(hù)吧,也不至于一入敵方陣營(yíng)就被打的潰不成軍。

其次用好E技能,盡量給能加高團(tuán)戰(zhàn)勝利的人E技能,并不一定是要ADC了(輔助劣勢(shì),ADC也好不到哪里去)。

團(tuán)戰(zhàn)思路

在沒(méi)出金身之前,出救贖對(duì)莫甘娜來(lái)說(shuō)是較有保障的,在大招的時(shí)候就放救贖,就算被對(duì)方集火也可以在關(guān)鍵時(shí)刻瞬間回血。不至于連大招都沒(méi)放完就死翹翹了。

較佳搭配

莫甘娜和泰坦

泰坦一個(gè)平A一個(gè)控,再泰坦的先手情況下,莫甘娜的技能是非常好丟中的,無(wú)論是Q還是大招,均能因?yàn)樘┨沟目刂苹蛘邷p速技能有著大幅的提升。而且在我方選泰坦的情況下選了莫甘娜,更好的是防止了對(duì)方拿莫甘娜來(lái)克制泰坦,確實(shí),莫甘娜好和泰坦配合,但同時(shí)也很克制泰坦。

莫甘娜和船長(zhǎng)

船長(zhǎng)大招的AOE減速+傷害效果,能方便莫甘娜進(jìn)場(chǎng)大招控制到更多的人,船長(zhǎng)作為中單的話,莫甘娜輔助還能在后期充當(dāng)一個(gè)AP傷害的角色。船長(zhǎng)自身自帶解控技能,莫甘娜也有個(gè)解控技能,E技能給對(duì)了隊(duì)友,可以防止對(duì)面切人過(guò)于容易。

莫甘娜和德萊文

莫甘娜在和德萊文下路的時(shí)候,是個(gè)非常血腥暴力的組合。德萊文的輸出來(lái)源在于他的Q技能,接了斧頭才有傷害,而德萊文較怕的就是對(duì)方有打斷他接斧頭的技能,或者限制輸出的硬控技能。而配上莫甘娜這種傷害高,有傷害,又能免疫控制的輔助,是德萊文夢(mèng)寐以求的。

對(duì)線英雄

莫甘娜對(duì)線賞金

莫甘娜打賞金還是很好打的,前提是不要技能空了。

賞金是個(gè)沒(méi)有位移的高傷害ADC,自身脆皮一個(gè),怕控制,但是傷害高,而稍微能保命的也就E技能的減速效果了。不過(guò)這個(gè)技能對(duì)于一個(gè)有E的莫甘娜來(lái)說(shuō)相當(dāng)于沒(méi)有。在想下路打賞金的時(shí)候,找機(jī)會(huì)Q人,盡量不要被對(duì)方二段Q消耗,在6級(jí)之后Q到人了就可以直接假打了,切記一定要把盾給ADC,以防我方AD輸出沒(méi)跟上。

莫甘娜對(duì)線琴女

琴女前期的Q傷害也高,但是在下路也是較脆皮的輔助之一,不要被琴女過(guò)渡消耗,可以直接學(xué)Q,1級(jí)沒(méi)機(jī)會(huì)就搶2,要到2級(jí)的時(shí)候直接走到對(duì)方兵線前,對(duì)方這時(shí)候肯定要后撤,在對(duì)方后撤的時(shí)候再放Q,一般來(lái)說(shuō)直接后退的路線都是選擇的直線走位,這時(shí)候預(yù)判還是比較精準(zhǔn)的,打琴女可以帶點(diǎn)燃,當(dāng)然對(duì)面刺客多的時(shí)候還是虛弱來(lái)的好。而且如果同為6級(jí)的情況下,要打架就直接給ADC上盾。

莫甘娜對(duì)線牛頭

牛頭這種全身基本控制技能的輔助,是肉坦的克星。但一山自比一山高,在莫甘娜的面前,所有的控制仿佛都丟盔棄甲了。二連過(guò)去控不住人,如果就控一個(gè)輔助,那我方ADC又命懸一線,而且較怕的是莫甘娜的Q技能命中我方ADC。

在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候更揪心,在團(tuán)戰(zhàn)中,如果去當(dāng)一個(gè)前排,我方后排又沒(méi)人報(bào),如果后排保護(hù),當(dāng)莫甘娜把盾套給上來(lái)切人的隊(duì)友時(shí),保護(hù)也保不了。

「 結(jié) 語(yǔ) 」

莫甘娜是反控較有效的輔助,一個(gè)盾可以抵御大量魔法傷害,免控制,AOE硬團(tuán)控,高傷害,對(duì)于喜歡主動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)輔助還適合的。

{文引:鉑金蒸發(fā)皿}

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